Ubicaciones de las Cords Umbilicales en Bloodborne: Las 4 Terceras y Guía de Finales - Lore

Ubicaciones de las Cords Umbilicales en Bloodborne: Las 4 Terceras y Guía de Finales

Encuentra las cuatro Terceras Cords Umbilicales en Bloodborne, incluyendo ubicaciones precisas, advertencias de objetos perdibles y cómo desbloquear el final del Comienzo de la Infancia.

2026-10-21
Equipo de Wiki de Bloodborne
Guía Rápida
  • Ubicaciones de las cords umbilicales en Bloodborne: Solo existen 4 Terceras Cords Umbilicales en el juego base.
  • Riesgo de pérdida: Las cords de la Clínica de Iosefka y del Distrito de la Catedral pueden perderse si los eventos de la historia superan sus ventanas.
  • Regla de la tercera cord: Consume al menos 3 cords antes del jefe final para desbloquear el verdadero final.
  • Final verdadero: Lucha contra Gehrman y luego contra la Presencia Lunar para obtener el Comienzo de la Infancia.
  • Mejor práctica: Recolecta las 4 como seguro antes de activar la fase final del juego.

Por Qué Importan las Terceras Cords Umbilicales

Las Terceras Cords Umbilicales son los objetos clave más raros e importantes de Bloodborne. Cada cord se describe como un remanente del hijo perdido de un Gran Ser, y consumirlas otorga Perspicacia mientras cambia fundamentalmente cómo se desarrolla la fase final del juego. Para alcanzar el tercer final oculto, el Comienzo de la Infancia, debes consumir al menos tres cords antes de aceptar o rechazar la oferta final de Gehrman al final del juego.

La historia se conecta directamente con la jerarquía cósmica del juego: los Grandes Seres pierden a sus hijos y buscan sustitutos, y las cords son evidencia física de ese ciclo. La Reina Yharnam, Mergo y la Presencia Lunar están todos conectados a este objeto, lo que hace que la recolección de cords sea un hito tanto mecánico como narrativo.

Detalle de la CordValor
Cords totales en el juego base4
Cords necesarias para el final verdadero3 (consume 3+)
Perspicacia otorgada por cord+40 (160 en total por las 4)
Ventana de consumoEn cualquier momento antes de la elección del jefe final
Final relacionadoComienzo de la Infancia
Advertencia de Pérdida

Dos de las cuatro cords se pueden perder de forma permanente. Si la Luna de Sangre surge o ciertos PNJ mueren antes de que recolectes su cord, esa cord se pierde para esa partida. Recolecta las durante o antes de la mitad del juego para estar seguro.

Ubicaciones de las Cuatro Cords

Aquí es donde se encuentra cada Tercera Cord Umbilical, ordenadas aproximadamente según cuándo puedes asegurar cada una durante una partida normal.

#Nombre de la CordUbicaciónCómo Obtenerla¿Perdible?
1Cord de IosefkaClínica de Iosefka, 1FRegresa a la Clínica por la entrada trasera desde los Bosques Prohibidos; mata a la impostora Iosefka después de que surja la Luna de SangreSí
2Cord del Distrito de la CatedralTaller Antiguo AbandonadoAlcanza la torre del taller abandonado en el Distrito de la Catedral usando las vigas del hueco del ascensor cerca de la lámpara del Distrito de la CatedralNo
3Cord de MergoDesván de Mergo, Pesadilla de MensisDéjate caer a una plataforma inferior oculta antes de la arena de la Nodriza de Mergo y derrota al Guardián de la cunaNo
4Cord del TallerSueño del CazadorSolo en Nueva Partida Plus: se encuentra en el edificio del taller antiguo dentro del Sueño del CazadorNo (solo NG+)
Consejo de Orden de Recolección

En una primera partida, concéntrate en las cords 1, 2 y 3. La cord 4 solo existe en Nueva Partida Plus, por lo que sirve como respaldo para los jugadores que continúan a un segundo ciclo en lugar de ser una recolección obligatoria.

Guía Detallada para Cada Cord

1. Clínica de Iosefka (Impostora Iosefka)

Después de activar la Luna de Sangre al derrotar a Rom, la Araña Vacua, la verdadera Iosefka ha sido reemplazada por una impostora de la Iglesia de la Sanación que experimenta con los supervivientes. Entra en la Clínica por el camino trasero desde los Bosques Prohibidos — una cueva con un guardián de bola de serpientes lleva a la puerta trasera de la clínica. Mata a la impostora (aparece como enemiga después de la Luna de Sangre), y la cord será tuya.

Advertencia de Tiempo

Si matas a la impostora antes de la Luna de Sangre, no soltará la cord. Espera hasta después de derrotar a Rom, luego regresa y derrota a la impostora.

2. Taller Antiguo Abandonado

Oculto sobre el Distrito de la Catedral, el Taller Antiguo Abandonado es el Sueño del Cazador original. Desde la ruta de la torre del Taller de la Iglesia de la Sanación, déjate caer cuidadosamente a través de las vigas rotas del hueco del ascensor hasta una plataforma oculta, luego desciende al ático del taller antiguo. La cord yace junto al Hueso del Viejo Cazador en la cuna similar a un altar.

3. Desván de Mergo, Nivel Medio (Pesadilla de Mensis)

Mientras asciendes por el Desván de Mergo hacia la Nodriza, busca una cornisa donde puedas dejarte caer a un camino inferior custodiado por una criatura similar a una cuna. Derrótala para reclamar la cord. Esta recolección está cerca del final del juego, así que tómala antes de atravesar la puerta de niebla de la Nodriza.

Cómo las Cords Desbloquean el Comienzo de la Infancia

1

Consume tres cords

Usa las Terceras Cords Umbilicales de tu inventario antes de llegar a la decisión final. Cada una otorga 40 de Perspicacia, así que espera que tu cazador escuche más susurros ambientales a medida que la Perspicacia aumenta.

2

Derrota a la Nodriza de Mergo

Completa la Pesadilla de Mensis y deja que las escenas finales se desarrollen hasta que regreses al Sueño del Cazador.

3

Rechaza la oferta de Gehrman

Cuando Gehrman ofrezca liberarte del sueño, elige rechazar. Esto inicia la batalla contra Gehrman, el Primer Cazador.

4

Derrota a Gehrman

Con tres cords consumidas, la Presencia Lunar desciende inmediatamente después de que Gehrman caiga — y la lucha se vuelve ganable de manera significativa, porque el consumo de las cords es lo que permite al cazador resistir el abrazo de la Presencia.

5

Derrota a la Presencia Lunar

Gana la lucha para activar el Comienzo de la Infancia, donde el cazador es transformado en un Gran Ser recién nacido y criado por la Muñeca.

Amanecer de Yharnam

  • Acepta la oferta de Gehrman
  • Despierta en Yharnam al amanecer
  • Cords no requeridas

Honrar los Deseos

  • Rechaza y derrota a Gehrman
  • Toma su lugar en el Sueño
  • Cords no requeridas

Comienzo de la Infancia

  • Consume 3+ cords
  • Derrota a Gehrman y a la Presencia Lunar
  • Tercer final secreto

Lista de Verificación para la Recolección Final

Antes de Enfrentar a la Nodriza de Mergo:

  • Derrota a Rom y activa la Luna de Sangre
  • Recolecta la Cord de Iosefka de la impostora de la Clínica
  • Saquea la cord del Taller Antiguo Abandonado en el Distrito de la Catedral
  • Derrota al Guardián de la cuna en el Desván de Mergo, Nivel Medio
  • Consume al menos tres Terceras Cords Umbilicales
  • Haz una copia de seguridad de tu partida si quieres los tres finales en un solo ciclo
Nota de Trofeo

El Comienzo de la Infancia es necesario para el platino de Bloodborne. Si quieres los tres finales de manera eficiente, sube una copia de seguridad de tu partida al almacenamiento en línea de PS Plus o a una unidad USB antes de la elección final, luego recarga para los otros finales.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuántas Terceras Cords Umbilicales hay en Bloodborne?

Hay cuatro en el juego base: la Clínica de Iosefka (después de la Luna de Sangre), el Taller Antiguo Abandonado, el Desván de Mergo, Nivel Medio en la Pesadilla de Mensis, y una en Nueva Partida Plus dentro del taller del Sueño del Cazador.

Q: ¿Necesito las cuatro cords para el final secreto?

No. Solo necesitas consumir al menos tres Terceras Cords Umbilicales antes de la decisión del jefe final. Recolectar las cuatro es simplemente un seguro por si pierdes una durante la historia.

Q: ¿Qué ubicaciones de cords umbilicales de Bloodborne son perdibles?

La cord de la Clínica de Iosefka es la más sensible al tiempo: la impostora solo la suelta después de que surja la Luna de Sangre, y si los eventos de la historia la eliminan, la cord se pierde. Las otras cords del juego base permanecen disponibles hasta la fase final.

Q: ¿Puedo obtener el final verdadero sin cords en el primer intento?

No. Rechazar a Gehrman sin consumir tres cords conduce igualmente a Honrar los Deseos después de derrotarlo, no al Comienzo de la Infancia. La batalla contra la Presencia Lunar solo lleva al final secreto cuando se cumple el requisito de las cords.