RPG de acción gótico victoriano

Bloodborne Wiki

Explora Yharnam, domina el trepidante combate de hunter, descubre las trick weapons, derrota a jefes aterradores, resuelve el lore oculto y conquista los Chalice Dungeons en Bloodborne.

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Bloodborne Wiki: Guías

Domina todos los sistemas de Yharnam — desde tu primera caza hasta las blood gems del endgame

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Guía para principiantes de Bloodborne

Bloodborne premia un juego agresivo y deliberado. Estos fundamentos cubren el crecimiento del personaje, el sistema de recuperación, las paradas con armas de fuego, la selección de armas y la exploración temprana en Yharnam Central.

1

Elige una dirección inicial centrada

Prioriza Vitalidad y una estadística de daño principal en lugar de repartir puntos entre todos los atributos. Fuerza favorece las armas pesadas, Destreza las armas técnicas más rápidas, Bloodtinge potencia las armas de fuego y de sangre, y Arcano mejora las herramientas del hunter y las armas arcanas.

2

Aprende el sistema de recuperación

Tras recibir daño, atacar al enemigo que te hirió restaura parte de la salud perdida. Esta mecánica de rally fomenta la agresividad controlada en lugar de la retirada inmediata.

3

Usa las armas de fuego para hacer paradas

Un disparo bien cronometrado tambalea a muchos enemigos humanoides justo antes de que su ataque conecte. Acorta la distancia y pulsa el botón de ataque visceral para lanzar un potente contragolpe.

4

Selecciona un arma que coincida con tu ritmo

La Sierra Cuchilla es rápida y fiable, el Hacha del Hunter aporta alcance y control de multitudes, y el Látigo Encadenado ofrece ataques transformados versátiles. El moveset importa tanto como el daño mostrado.

5

Mejora el equipo antes de perseguir niveles

Las mejoras de arma proporcionan un gran aumento de poder al principio. Explora a fondo en busca de Fragmentos de Piedra de Sangre y refuerza un arma preferida en el taller del Sueño del Hunter.

6

Gestiona los Frascos de Sangre y las Balas de Azogue

Los Frascos de Sangre son el recurso principal de curación, mientras que las Balas de Azogue alimentan las armas de fuego y muchas herramientas del hunter. Ambos pueden comprarse o encontrarse durante la exploración.

7

Trata la muerte como parte de la progresión

Los Blood Echoes perdidos al morir permanecen en el lugar del deceso o con un enemigo cercano de ojos brillantes. Recupéralos cuando sea seguro, o gasta los ecos antes de intentar un regreso arriesgado.

8

Explora Yharnam Central metódicamente

Abre puertas, ascensores y atajos antes de avanzar más. Las zonas iniciales enseñan control de multitudes, detección de emboscadas y cómo separar enemigos de sus grupos.

9

Usa el Insight y el Sueño del Hunter con cabeza

El Insight desbloquea ciertos sistemas y se obtiene al descubrir jefes o gastar Conocimiento del Demente. Vuelve al Sueño del Hunter con regularidad para subir de nivel, reforzar el equipo y reponer suministros.

10

Prepárate para cada jefe estudiando sus patrones

Antes de entrar a una arena de jefe, confirma que tu arma esté mejorada y lleva suficiente curación. Usa el primer intento para observar los tiempos de ataque y los peligros de la arena en lugar de gastar todos los recursos de inmediato.

Quick Tips

  • Recupera salud atacando justo después de recibir daño para reducir el consumo de Frascos de Sangre.
  • Ten un arma de respaldo, pero reserva la mayoría de los materiales iniciales para un arma principal.
  • Las lápidas y los muros rompen la línea de visión y dan respiro en los combates contra jefes.
  • Abre los atajos pronto — convierten carreras mortales en caminatas cortas de vuelta al jefe.
  • Un objetivo inicial práctico: desbloquea los atajos de Yharnam Central y prepárate para Father Gascoigne.

Tier List de armas de Bloodborne

Ningún arma domina todas las situaciones. La mejor elección es aquella cuyo moveset, alcance, ataques transformados y escalado de atributos se ajusten a tu ritmo de combate.

SMejor opción

Sierra Cuchilla

Ataques rápidos, fuerte daño serrado y excelente accesibilidad temprana. Su forma transformada alcanza y presiona a los enemigos, y se mantiene efectiva durante todo el juego.

Best for: Jugadores primerizos e híbridos de Fuerza

Espada Sagrada de Ludwig

Una espada a una mano fiable con una poderosa mandoble transformado. Excelente escalado físico, alcance y potencial de tambaleo.

Best for: Builds quality y de Fuerza

AExcelente

Hacha del Hunter

Barridos transformados amplios, alto tambaleo y fuertes ataques cargados. Recuperación más lenta que la sierra, pero excelente para controlar grupos.

Best for: Principiantes que valoran el alcance

Kirkhammer

Una forma de espada rápida combinada con un martillo pesado transformado. Alto tambaleo y preparación de ataques viscerales para personajes muy invertidos en Fuerza.

Best for: Builds de Fuerza

Látigo Encadenado

Formas versátiles de espada y látigo con largo alcance transformado y excelente control de distancias contra multitudes.

Best for: Builds de Destreza

BEspecializada

Chikage

Excelente daño de Bloodtinge en su estado transformado con ráfagas rápidas y potentes. El modo potenciado drena salud con el tiempo.

Best for: Builds dedicadas a Bloodtinge

Filo de la Misericordia

Presión de doble hoja muy rápida con fuerte escalado de Destreza y movilidad suprema. Alcance corto y gestión estricta de resistencia.

Best for: Builds agresivas de Destreza

CDe nicho

Rueda de Logarius

Muy alto potencial de Fuerza con fuerte presión de tambaleo transformada. Lenta, devoradora de resistencia y mejor tratada como arma especializada.

Best for: Builds dedicadas a Fuerza

SITUATIONALElección según el rival

Tonitrus

Su daño de rayo integrado la hace devastadora contra enemigos débiles a rayo. Ataques rápidos con durabilidad limitada mientras está potenciada.

Best for: Híbridos de Arcano

Guía de jefes de Bloodborne

Los combates contra jefes se basan en la observación, el posicionamiento y los contraataques decisivos. Estudia los patrones de ataque, aprovecha las debilidades y usa ataques viscerales, fuego e invocaciones cuando respalden tu estrategia.

Bestia Clériga

PrincipalDifficulty 2/5
Gran Puente, Yharnam Central

Barridos amplios, saltos y agarres a lo largo del gran puente. Quédate a sus flancos, ataca las extremidades y termina el combate rápido con cócteles Molotov y urnas de aceite.

Weakness: Daño de fuego

Padre Gascoigne

PrincipalDifficulty 3/5
Tumba de Oedon

Un hunter agresivo al que se puede hacer parry con disparos de arma de fuego bien cronometrados. La caja de música diminuta lo aturde brevemente, y el fuego es efectivo cuando se transforma.

Weakness: Parries y fuego

Bestia Desangrada

OpcionalDifficulty 4/5
Iglesia del Buen Cáliz

Embestidas rápidas con un aura de veneno que se intensifica en cada fase. Rodea por su retaguardia, lleva antídotos y quémala con papel de fuego.

Weakness: Daño de fuego

Paarl, la Bestia Oscura

OpcionalDifficulty 4/5
Cárcel Hipogea

Una bestia esquelética envuelta en rayos. Mantente cerca para esquivar bajo sus golpes y rompe sus huesos para crear ventanas de colapso: el papel de fuego ayuda en todo el combate.

Weakness: Fuego y daño a las extremidades

Vicaria Amelia

PrincipalDifficulty 3/5
Catedral Grande

Barridos amplios y saltos dentro de la catedral. Rodea hacia sus piernas, golpea con armas serradas e interrumpe su curación con presión constante o niebla entumecedora.

Weakness: Fuego y armas serradas

Sombra de Yharnam

PrincipalDifficulty 4/5
Bosque Prohibido

Tres hunters con ataques cuerpo a cuerpo, bolas de fuego y un katana largo. Sápalos con las lápidas y elimina a uno a la vez antes de la transformación en serpientes.

Weakness: Fuego concentrado y papeles elementales

Rom, la Araña Vacua

PrincipalDifficulty 4/5
Lago de la Luna

Rodeada de arañas menores antes de teletransportarse y lanzar ataques arcanos. Elimina o esquiva a los añadidos, golpea el cuerpo de Rom y sigue moviéndote durante las andanadas de meteoritos.

Weakness: Daño de rayo

El Renacido

PrincipalDifficulty 3/5
Yahar'gul, la Aldea Invisible

Una masa de cuerpos que llueve sangre y escombros mientras los tañedores de campana lo apoyan desde arriba. Elimina primero a los tañedores y luego ataca las piernas entre animaciones.

Weakness: Daño de fuego

Mártir Logarius

OpcionalDifficulty 5/5
Castillo Cainhurst Abandonado

Proyectiles de calaveras, magia de área y una guadaña en un tejado. Acércate con cuidado, destruye su espada flotante y castiga sus recuperaciones en cuerpo a cuerpo.

Weakness: Backstabs y parries
The Old Hunters

Combos de doble hoja extremadamente rápidos con tiempos de parry muy estrictos. Mantén la distancia media y castiga sus ventanas de recuperación mientras sus fases potenciadas con sangre se expanden.

Weakness: Parries

Huérfano de Kos

DLCDifficulty 5/5
Aldea Pesquera, The Old Hunters

Ataques saltarines rápidos y movimientos impredecibles a lo largo de la costa. Mantente móvil, aprovecha las breves ventanas de castigo y nunca intercambies golpes durante la segunda fase.

Weakness: Parries y backstabs

Guía de builds de Bloodborne

Un build sólido combina una estadística de daño principal clara con la Vitalidad, Resistencia y requisitos de arma suficientes para respaldar su repertorio de movimientos. Cada ruta escala desde lo básico temprano hasta la especialización del endgame.

Fuerza

Armas pesadas, presión de stagger y transformaciones de gran impacto

earlyVitalidad a 20, luego Fuerza para los requisitos de arma
midFuerza 25, Vitalidad 30, Resistencia según tu arma
lateFuerza 50, Vitalidad 40+
Hacha del HunterKirkhammerEspada Sagrada de LudwigRueda de Logarius
Clawmark para daño visceral

Habilidad

Ataques rápidos, contraataques viscerales, movilidad y espaciado preciso

earlyVitalidad a 20, luego Habilidad para tu arma
midHabilidad 25, Vitalidad 30, Resistencia para ataques rápidos repetidos
lateHabilidad 50, Vitalidad 40+
Cadena EnroscadaLanza SerradaHoja de la MisericordiaSaif Cazabestias
Blood Rapture para curación visceral

Bloodtinge

Armas de fuego potentes, daño de sangre y armas transformadas especializadas

earlyVitalidad primero, más los requisitos mínimos de tu arma de fuego
midBloodtinge 25 con buena Vitalidad y Resistencia
lateBloodtinge 50, Vitalidad 40
ChikageBloodletterHoja-arco de SimonEvelyn
Oedon Writhe para recuperar balas

Arcano

Herramientas del hunter, daño elemental y tipos de daño flexibles

earlyVitalidad y requisitos de arma, luego Arcano
midArcano 25 con un arma física fiable
lateArcano 50 para herramientas de hunter potentes
TonitrusParásito de KosLanza Serrada (elemental)Antorcha del Hunter
Formless Oedon para balas extra

Calidad

Amplio acceso a armas y daño físico equilibrado

earlyVitalidad a 20, luego Fuerza y Habilidad equilibradas
midFuerza y Habilidad a 25 cada una, Vitalidad 30
lateFuerza y Habilidad a 50 cada una, Vitalidad 40+
Espada Sagrada de LudwigSierra TrinchanteLanza SerradaPica de la Iglesia
Clockwise Metamorphosis para salud

Guía de Bloodborne The Old Hunters

The Old Hunters añade un reino de pesadilla aparte con nuevas zonas, armas, Runas de Caryll y algunos de los jefes más exigentes del juego. Con nivel 60–80 ya puedes empezar a explorar; el nivel 80–100 resulta más cómodo para una primera completada.

1

Desbloquea la Pesadilla del Hunter

Derrota a la Vicaria Amelia, activa la Luna de Sangre en el cráneo de la Catedral Grande y toma el Ojo de un Hunter Beodo de Sangre del Sueño del Hunter. Deja que el Amygdala cercano a la lámpara de la Capilla de Oedon te agarre.

Derrota a la Vicaria AmeliaActiva la Luna de SangreOjo de un Hunter Beodo de Sangre
2

Derrota a Ludwig, la Hoja Sagrada

Abrete paso por las calles empapadas de sangre de la Pesadilla del Hunter hasta la Iglesia de la Pesadilla. Ludwig bloquea la ruta y custodia la Espada de la Luz Sagrada de la Luna.

Espada de la Luz Sagrada de la LunaRuna GuidanceAcceso al Pabellón de Investigación
3

Atraviesa el Pabellón de Investigación

Activa los mecanismos de escaleras y ascensores para reorganizar el edificio, reúne Fluido Cerebral para la misión de Adeline y asciende hacia la Torre del Reloj Astral.

Accursed BrewPica de la IglesiaA Call Beyond
4

Derrota a Lady Maria y llega a la Aldea Pesquera

Lady Maria custodia la salida de la torre del reloj. Tras el duelo, interactúa con el reloj y desciende por la aldea costera hacia la cabaña del faro.

RakuyoHoja-arco de SimonSaif Cazabestias
5

Remata a los jefes y haz una limpieza de equipo

Acaba con el Huérfano de Kos en la orilla de la aldea y desafía al opcional Laurence en la Catedral Grande de la Pesadilla. Recorre cada zona en busca de armas, runas y materiales de mejora.

Huérfano de KosLaurence, el Primer VicarioSierra GiratoriaMartillo Explosivo

Guía de las Chalice Dungeons de Bloodborne

Las Chalice Dungeons son laberintos subterráneos procedurales que se crean en los altares rituales del Sueño del Hunter. Cada mazmorra apila capas de lámparas, palancas, tesoros y un jefe de capa, y las mazmorras más profundas otorgan gemas de sangre más potentes.

  • El primer gran cáliz lo suelta la Blood-starved Beast en el Viejo Yharnam.
  • Las mazmorras creadas aparecen como lápidas en el Sueño del Hunter.
  • Las lámparas dentro de cada capa funcionan como puntos de control y viaje rápido.
  • Puedes eliminar una mazmorra de su lápida en cualquier momento sin perder el progreso general.

Guía de trofeos de Bloodborne

El platino del juego base combina jefes de la historia, zonas opcionales, colecciones de armas, los tres finales y la ruta del cáliz pthumeriano. Una partida completa con una copia de seguridad del guardado antes de la elección final cubre casi todo; The Old Hunters tiene un conjunto de trofeos aparte.

Jefes de la historia principal

ProgresiónStory
  • Cleric Beast
  • Father Gascoigne
  • Vicar Amelia
  • Shadow of Yharnam
  • Rom, the Vacuous Spider
  • The One Reborn
  • Micolash, Host of the Nightmare
  • Mergo's Wet Nurse

Jefes opcionales

ExploraciónMissable
  • Blood-starved Beast
  • Darkbeast Paarl
  • Amygdala
  • Celestial Emissary
  • Ebrietas, Daughter of the Cosmos
  • Martyr Logarius

Trofeos de finales

FinalMissable
  • Yharnam Sunrise
  • Honoring Wishes
  • Childhood's Beginning

Colección de armas y herramientas

ColecciónMissable
  • Hunter's Essence
  • Hunter's Craft
  • Pthumerian Queen

Personaje y exploración

Contenido secundarioMissable
  • Cainhurst Vilebloods
  • The Choir
  • Nightmare Frontier
  • The Source of the Dream

Ruta recomendada para el platino

PlanificaciónMissable
  • Partida 1: historia, jefes opcionales, colecciones y cálizes
  • Haz una copia de seguridad del guardado antes de elegir el final
  • Recarga para conseguir los otros dos finales
  • Repasa cualquier zona, equipo o facción que hayas pasado por alto
  • Deja el conjunto de The Old Hunters para el final

Contenido que suele pasarse por alto

ChecklistMissable
  • Martyr Logarius y el Castillo de Cainhurst
  • Ebrietas y el Upper Cathedral Ward
  • Los tres trofeos de finales
  • Colecciones de armas y herramientas del Hunter
  • Pthumerian Queen

Lore e historia de Bloodborne explicados

Bloodborne cuenta su historia a través del diálogo, los escenarios, las descripciones de objetos y los encuentros con jefes. Esta cronología sigue a la ciudad desde el descubrimiento cósmico de Byrgenwerth hasta la caza, el sueño y los tres finales.

Antes del juego

Byrgenwerth y el cosmos

Los eruditos excavaron los laberintos subterráneos y encontraron a los Great Ones y a los antiguos pthumerianos. El maestro Willem buscó el conocimiento interior; Laurence se volcó en la sangre.

Willem, Laurence, Gehrman, Rom
Antes de la caza

La Healing Church y la Sangre Antigua

La Healing Church construyó la fe y la medicina de Yharnam en torno a la administración de sangre, con ramas como el Choir que buscaban la comunión con los Great Ones.

Laurence, el Vicar, el Choir
Noche de apertura

La plaga de las bestias y la caza

El hunter llega buscando un tratamiento de sangre mientras la plaga de bestias pone a Yharnam en cuarentena. El Viejo Yharnam muestra el precio de un brote anterior.

El Hunter, Gascoigne, Eileen, Djura
Durante toda la caza

El Sueño del Hunter y Gehrman

El Sueño funciona como taller y refugio. La Doll convierte los Blood Echoes en fuerza, y Gehrman —su cuidador— ofrece una liberación eventual.

Gehrman, la Doll, la Moon Presence
Mediados del juego

Rom y la Luna de Sangre

Rom oculta la verdad sobrenatural. Cuando Rom cae, la Luna de Sangre revela a las Amygdalae, el ritual de Mensis y a Mergo, el hijo de la Reina Yharnam.

Rom, la Reina Yharnam, Mergo
Final del juego

Mensis y la Pesadilla de Mergo

La Escuela de Mensis intenta una comunión colectiva, atrapando a Micolash en una pesadilla centrada en Mergo y custodiada por la Wet Nurse.

Micolash, Mergo, la Mergo's Wet Nurse
Final

Los tres finales

Yharnam Sunrise acepta la misericordia de Gehrman; Honoring Wishes toma su lugar como cuidador; Childhood's Beginning consume tres Cordones Umbilicales y asciende más allá de la caza.

Gehrman, la Moon Presence
Historia del DLC

The Old Hunters y la Aldea Pesquera

La Hunter's Nightmare atrapa a hunters violentos y revela el pecado de la Aldea Pesquera: la expedición que encontró a Kos y dio origen a la maldición.

Gehrman, Lady Maria, Ludwig, Kos
A lo largo del juego

Cómo interpretar la historia

Pondera tres capas de evidencia: escenas mostradas directamente, descripciones de objetos y runas, y la interpretación del jugador. Trata los nombres y símbolos recurrentes como conexiones deliberadas.

Marco de evidencia