- El Kirkhammer de Bloodborne es un arma trick enfocada en Fuerza con dos formas distintas
- Forma de espada: ataques rápidos y de bajo aguante con consecuciones fiables tras paradas
- Forma de martillo: aturdimiento masivo y alto daño, pero lenta y con gran consumo de aguante
- Cómo obtenerlo: cómpralo en el Sueño del Cazador tras obtener la Insignia de Cazador de Espada
- Mejor encaje: builds dedicadas a Fuerza; combina bien con gemas de sangre físicas
Kirkhammer en Resumen: Dos Armas en Una
El Kirkhammer es una de las armas trick más icónicas de Bloodborne: una espada de plata que se enfunda en un enorme martillo de cabeza de piedra. A diferencia de las armas que simplemente se extienden o cambian de forma, el Kirkhammer cambia realmente de identidad al transformarse, pasando de una ágil espada a una mano a uno de los instrumentos contundentes más pesados de Yharnam.
En su forma de espada, el Kirkhammer se comporta como una espada recta rápida, con bajo coste de aguante y combos fluidos. En su forma de martillo, la espada se desliza dentro de la empuñadura y todo el arma se convierte en una maza colosal con un potencial de aturdimiento sobresaliente. El propio ataque de transformación —golpear con el martillo o extraerlo de nuevo— es una potente herramienta para castigar y reposicionarse.
En comparación con otras opciones de Fuerza del arsenal:
| Arma | Estilo de juego | Velocidad | Aturdimiento | Mejor Build |
|---|---|---|---|---|
| Kirkhammer | Híbrido espada/martillo | Rápida (espada) / Lenta (martillo) | Excelente | Fuerza |
| Hacha del Cazador | Alcance y barridos | Moderada | Muy bueno | Fuerza |
| Espada Sagrada de Ludwig | Mandoble versátil | Moderada | Muy bueno | Calidad / Fuerza |
| Sierra Trinchante | Cortes serrados rápidos | Rápida | Moderado | Fuerza / Híbrida |
Trata el Kirkhammer como dos armas en lugar de una. Los cazadores que cambian constantemente de forma obtienen mucho más valor que quienes ignoran por completo la postura de espada.
Cómo Desbloquear el Kirkhammer
El Kirkhammer no es un arma inicial, pero está disponible pronto. Sigue esta ruta para añadirlo a tu arsenal:
Llega al Distrito de la Catedral
Avanza por Yharnam Central, derrota al Padre Gascoigne en la Tumba de Oedon y desbloquea la lámpara del Distrito de la Catedral.
Obtén la Insignia de Cazador de Espada
La Insignia de Cazador de Espada se encuentra en el camino hacia la Gran Catedral, custodiada por un NPC de viejo cazador en las escaleras de la torre. Derrota o esquiva el encuentro para conseguir la insignia.
Cómpralo en el Sueño del Cazador
Vuelve a la Fuente del Sueño del Cazador. El Kirkhammer aparece en la selección de armas de la tienda de Perspicacia una vez obtenida la insignia, y cuesta Ecos de Sangre en lugar de Perspicacia.
Cumple los requisitos de estadísticas
El Kirkhammer tiene requisitos modestos: una pequeña cantidad de Habilidad y una inversión moderada en Fuerza, lo que lo hace accesible para personajes enfocados en Fuerza casi de inmediato.
La forma de martillo consume grandes cantidades de aguante por golpe. Sube Resistencia junto con Fuerza, o tus ataques más pesados te dejarán sin capacidad de esquivar.
Tácticas de Combate: Forma de Espada vs. Forma de Martillo
Cada forma tiene un papel claro. Saber cuándo usar cada una es la habilidad esencial de esta arma.
Forma de Espada
- Ataques rápidos y baratos para presionar y hostigar
- La recuperación rápida hace más seguras las consecuciones tras paradas
- Menor daño y alcance inferior a los mandobles
- Ideal contra enemigos ágiles y rivales tipo cazador
Forma de Martillo
- Enorme daño por golpe y aturdimiento
- El R2 cargado puede derribar bestias grandes
- La recuperación lenta castiga los golpes codiciosos
- Ideal contra enemigos lentos, grandes o propensos al aturdimiento
Tácticas recomendadas por situación:
| Situación | Forma | Táctica |
|---|---|---|
| Humanoides rápidos / cazadores | Espada | Cadenas rápidas, paso lateral, parada y ataque visceral |
| Bestias grandes (Bestia Clériga, Vicaria Amelia) | Martillo | Ataques cargados a las extremidades para aturdir |
| Grupos de enemigos | Espada | Amplios cortes horizontales mientras retrocedes |
| Ventanas de recuperación de jefes | Martillo | Un golpe pesado y luego reajustar la distancia |
| Fases de presión agresiva | Espada | Recuperación de Rally con ataques ligeros rápidos |
El ataque de transformación a forma de martillo tiene una fuerte sensación de hiperarmadura y un daño excelente. Úsalo como castigo cuando un enemigo termina un ataque comprometido — a menudo aturde por completo a los rivales humanoides.
Sinergia de Build, Gemas y Runas
El Kirkhammer premia una inversión centrada en Fuerza, con un juego de espada de estilo calidad como extra.
| Etapa | Objetivos de Estadísticas | Enfoque |
|---|---|---|
| Inicial | Vitalidad ~20, Fuerza ~16-20 | Cumplir requisitos, sobrevivir golpes |
| Media | Fuerza 25, Vitalidad ~30 | Primer tope suave de Fuerza |
| Final | Fuerza 50, Vitalidad 40+ | Escalado completo con gemas físicas |
Opciones de apoyo recomendadas:
- Gemas de Sangre: las gemas de ataque físico escalan ambas formas de manera consistente; las gemas Adepto (Contundente) benefician estilos de juego centrados en el martillo
- Runas: Metamorfosis en Sentido Horario para salud, Metamorfosis en Sentido Antihorario para el aguante que exigen los golpes de martillo, Marca de Garra para potenciar los ataques viscerales tras paradas en forma de espada
- Emparejamiento con otra arma: la Espada Sagrada de Ludwig cubre terreno similar con más alcance — el Kirkhammer lo sacrifica a cambio de un aturdimiento contundente superior
El Kirkhammer inflige daño contundente en forma de martillo en lugar de daño serrado. Contra bestias débiles a la serración (como la Vicaria Amelia), las armas de Sierra o el Papel de Fuego siguen superándolo, así que lleva papeles elementales a mano.
Lista de Dominio del Kirkhammer
Hitos del Cazador del Kirkhammer:
- Obtener la Insignia de Cazador de Espada y comprar el Kirkhammer
- Aprender el tiempo del castigo con transformación de espada a martillo
- Alcanzar 25 de Fuerza para el primer tope suave de escalado
- Reforzar el arma con Fragmentos de Piedra de Sangre de forma constante
- Insertar gemas de sangre físicas cuando estén disponibles las gemas de las Mazmorras del Cáliz
Pasas a la forma de espada contra enemigos rápidos sin pensarlo, y cambias al martillo solo cuando se abre una verdadera ventana de castigo — sin golpear por pánico.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Es bueno el Kirkhammer para una primera partida de Bloodborne?
Sí, para jugadores comprometidos con una build de Fuerza. La forma de espada mantiene los encuentros tempranos bajo control mientras la forma de martillo ofrece un aturdimiento excelente contra jefes grandes. Exige más gestión del aguante que la Sierra Trinchante, pero escala bien durante todo el juego.
Q: ¿Kirkhammer o Espada Sagrada de Ludwig?
La Espada Sagrada de Ludwig es más versátil gracias al alcance de su mandoble y su escalado equilibrado de Fuerza/Habilidad, mientras que el Kirkhammer ofrece mayor potencial de aturdimiento contundente y ataques más rápidos en forma de espada. Los cazadores de Fuerza pura que disfrutan cambiando de ritmo suelen preferir el Kirkhammer.
Q: ¿Qué estadísticas necesita el Kirkhammer?
Requiere una pequeña inversión en Habilidad y Fuerza moderada para empuñarlo, y escala principalmente con Fuerza. Lleva la Fuerza hacia 25 a mediados del juego y 50 al final para obtener el máximo beneficio.
Q: ¿Dónde consigo las mejores gemas de sangre para el Kirkhammer?
Las gemas de ataque físico de las Mazmorras del Cáliz profundas son la opción más fuerte del endgame. Las gemas Adepto (Contundente) favorecen estilos centrados en el martillo, mientras que las gemas físicas estándar benefician ambas formas por igual.