- La Bête Cléricale de Bloodborne est le premier boss majeur, que l'on trouve sur le Grand Pont de Yharnam central.
- Restez sur ses flancs et ses pattes arrière — ne combattez jamais directement devant elle.
- Les dégâts de feu et les Cocktails Molotov sont sa principale faiblesse ; les armes scies ajoutent des dégâts dentelés bonus.
- Invoquez le Vieux Chasseur Père Gascoigne près de la porte de brume pour diviser son attention.
- Surveillez la caméra durant la phase enragée et gardez une voie de fuite dégagée des bords du pont.
Aperçu de la Bête Cléricale : Votre Première Grande Chasse
La Bête Cléricale est le gardien déformé et imposant du Grand Pont et, pour la plupart des joueurs, la première véritable épreuve de Bloodborne. C'est un boss optionnel — vous pouvez le sauter et aller directement au Père Gascoigne — mais le vaincre offre une précieuse récompense en Échos de Sang, le Badge du Chasseur à l'Épée, et un gain de confiance anticipé avant le Tombeau d'Oedon.
Approchez l'arène en empruntant l'itinéraire de Yharnam central à travers les rues infestées de foule, en allumant les raccourcis de lanternes en chemin, et en actionnant le levier au sommet de la tour pour prolonger le chemin du pont. Quand vous posez le pied sur le pont couvert de brume, la Bête Cléricale descend de la cathédrale au-dessus.
Points forts de la vidéo :
- Voir l'approche du Grand Pont et les raccourcis de lanternes en action
- Observer les tactiques de positionnement latéral contre les balayages larges et les agrippements
- Utilisation du Papier de Feu et des Molotov contre la faiblesse de la bête
Avant de traverser la brume, achetez des Cocktails Molotov auprès du marchand de la fontaine de Yharnam et équipez la Scie-Coupe. Son tranchant dentelé inflige des dégâts bonus aux bêtes, vous donnant un avantage avant toute amélioration.
Schémas d'Attaque et Changements de Phase
Le combat contre la Bête Cléricale comporte deux phases distinctes, et chacune punit une erreur différente.
| Attaque | Signe précurseur | Contre-mesure |
|---|---|---|
| Frappe aérienne | Lève les deux bras haut | Esquive latérale, punissez la récupération |
| Combo de balayage large | Arme un bras vers l'extérieur | Roulez vers sa patte arrière |
| Agrippement sauté | Se baisse et rugit | Roulez en arrière deux fois |
| Agrippement en charge | Bras tendu vers l'avant | Restez sur le flanc, jamais devant |
| Balayages enchaînés enragés | Rugit, corps enflammé de rage | Gardez vos distances, levez et punissez |
Phase d'ouverture : La bête s'appuie sur des balayages larges, des attaques aériennes, des sauts et des agrippements. Positionnez-vous sur ses flancs ou derrière ses membres. Chaque attaque ratée laisse une fenêtre de récupération assez longue pour deux frappes rapides.
Phase enragée : Sous environ la moitié de ses points de vie, ses attaques deviennent plus rapides et couvrent une plus grande partie du pont. Maintenez une voie de fuite dégagée — être coincé contre les murs du pont ou les escaliers de la cathédrale est la cause de mort la plus fréquente ici.
Combattre directement sous le boss masque ses animations de préparation et ruine le verrouillage. Déverrouillez la caméra, reculez à distance moyenne, et laissez la bête venir à vous pendant la phase enragée.
Meilleures Armes et Objets pour le Combat
Scie-Coupe
- Bonus de dégâts dentelés contre les bêtes
- Attaques rapides adaptées aux courtes fenêtres de punition
- Meilleur choix polyvalent pour une première partie
Hache du Chasseur
- Balayage transformé contrôle l'espacement
- Attaques chargées font chanceler les membres
- Plus lente mais portée indulgente
Kit de Feu
- Cocktails Molotov pour des dégâts en rafale
- Le Papier de Feu ajoute des dégâts de feu fixes
- Urne d'Huile plus feu double la combustion
| Emplacement | Recommandation | Pourquoi Ça Marche |
|---|---|---|
| Arme à transformation | Scie-Coupe (ou Hache du Chasseur) | Bonus dentelé, récupération rapide |
| Arme à feu | Pistolet de Chasseur / Mousquet | Peu utile ; les parades réussissent rarement |
| Consommables | 4-6 Cocktails Molotov | Exploite la faiblesse au feu de la bête |
| Amélioration | Papier de Feu ou Urne d'Huile + feu | Bonus de dégâts soutenu |
| Tenue | Tout ensemble avec une bonne défense contre les bêtes | La mobilité compte plus que l'armure |
Des attaques répétées sur les membres de la Bête Cléricale peuvent la faire chanceler, ouvrant une fenêtre de dégâts prolongée. Concentrez-vous sur un bras plutôt que de répartir les coups sur son corps.
Stratégie de Combat Étape par Étape
Ouvrez le combat sur le flanc
Traversez la brume et déplacez-vous immédiatement vers la droite en direction de sa patte arrière. Vous placer sur le côté évite le balayage du rugissement d'ouverture et vous offre une fenêtre de punition gratuite.
Punissez uniquement après les attaques engagées
Attendez que la frappe aérienne ou l'agrippement sauté échoue, puis assénez deux attaques rapides et réinitialisez votre position. Les troisièmes coups trop avides sont la première cause de morts précoces.
Brûlez la barre de vie
Lancez des Molotov pendant les animations de récupération ou appliquez du Papier de Feu avant la brume. Combinez avec des Urnes d'Huile pour de lourds dégâts en rafale contre sa faiblesse au feu.
Gérez la phase enragée
À basse santé, la bête enchaîne balayages et sauts. Reculez, gardez le centre du pont ouvert derrière vous, et saisissez les fenêtres de punition une par une jusqu'à sa chute.
Récupérez le Badge du Chasseur à l'Épée
Vaincre la Bête Cléricale récompense du Badge du Chasseur à l'Épée, débloquant l'achat du Marteau de Kirk et de l'emblème du Chef des Chasseurs dans le Rêve du Chasseur.
Liste de Vérification Pré-Combat :
- Achetez 4-6 Cocktails Molotov auprès du marchand de la fontaine
- Équipez la Scie-Coupe ou la Hache du Chasseur
- Appliquez du Papier de Feu avant de traverser la porte de brume
- Allumez les deux raccourcis de lanternes de Yharnam central pour des retours rapides
- Repérez le signe d'invocation de Gascoigne près de l'arène
Récompenses, Invocations et Prochaines Étapes
| Résultat | Récompense | Valeur |
|---|---|---|
| Victoire du boss | Échos de Sang (évolutifs) | Carburant de montée de niveau précoce |
| Objet clé | Badge du Chasseur à l'Épée | Débloque l'achat du Marteau de Kirk |
| Trophée | Bête Cléricale (Bronze) | Requis pour le platine |
| Optionnel | Invocations : Vieux Chasseur Père Gascoigne | Près de la porte de brume, lorsque disponible |
Si le combat s'avère trop difficile, invoquer le Vieux Chasseur Père Gascoigne près de la porte de brume divise l'agressivité du boss et crée des fenêtres d'attaques sournoises gratuites. Après la victoire, dépensez vos échos au Rêve du Chasseur, améliorez votre arme avec les Éclats de Pierre de Sang récoltés dans Yharnam central, et dirigez-vous vers le Tombeau d'Oedon pour l'affrontement avec le Père Gascoigne — un duel plus rapide et centré sur la parade.
La Bête Cléricale peut être entièrement évitée via le raccourci vers le Tombeau d'Oedon, mais le Badge du Chasseur à l'Épée et la récompense en échos rendent le détour rentable lors d'une première partie.
FAQ
Q: La Bête Cléricale est-elle obligatoire dans Bloodborne ?
Non, la Bête Cléricale est optionnelle. Vous pouvez atteindre le Père Gascoigne dans le Tombeau d'Oedon sans traverser le Grand Pont, mais vaincre la Bête Cléricale accorde le Badge du Chasseur à l'Épée et une solide récompense en Échos de Sang.
Q: Quelle est la principale faiblesse de la Bête Cléricale ?
Les dégâts de feu. Les Cocktails Molotov et le Papier de Feu sont très efficaces, et les armes de type scie comme la Scie-Coupe infligent des dégâts dentelés bonus contre les bêtes.
Q: Puis-je invoquer de l'aide pour le combat contre la Bête Cléricale ?
Oui. Le Vieux Chasseur Père Gascoigne peut être invoqué près de la porte de brume lorsque le signe d'invocation est disponible, attirant l'attention du boss et ouvrant des fenêtres de punition.
Q: Pourquoi continué-je à mourir dans la deuxième phase de la Bête Cléricale ?
La plupart des morts viennent du fait d'être coincé contre les bords du pont ou de combattre directement devant le boss. Restez sur son flanc, gardez une voie de fuite ouverte, et n'attaquez qu'après l'échec de ses balayages.