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Explorez Yharnam, maîtrisez le combat rapide du hunter, découvrez les trick weapons, vainquez des boss terrifiants, percez les secrets du lore et triomphez des Chalice Dungeons dans Bloodborne.

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Maîtrisez tous les systèmes de Yharnam — de votre première chasse aux gemmes de sang de l'endgame

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Guide du débutant de Bloodborne

Bloodborne récompense un jeu agressif et réfléchi. Ces fondamentaux couvrent la progression du personnage, le système de regain, les parades au pistolet, le choix des armes et l'exploration initiale de Yharnam central.

1

Choisissez une direction de départ ciblée

Priorisez la Vitalité et une principale statistique de dégâts plutôt que de répartir vos points sur tous les attributs. La Force convient aux armes lourdes, la Skill favorise les armes techniques plus rapides, le Bloodtinge renforce les armes à feu et armes de sang, et l'Arcane améliore les outils de hunter et armes arcaniques.

2

Maîtrisez le système de regain

Après avoir subi des dégâts, attaquer l'ennemi qui vous a blessé restaure une partie de la santé perdue. Cette mécanique de rally encourage une agressivité contrôlée plutôt qu'une retraite immédiate.

3

Utilisez les armes à feu pour parer

Un tir d'arme à feu bien timing fait trébucher de nombreux ennemis humanoïdes juste avant que leur attaque ne touche. Réduisez la distance et appuyez sur le bouton d'attaque viscérale pour déclencher une puissante riposte.

4

Choisissez une arme qui correspond à votre rythme

La Scie-lame est rapide et fiable, la Hache du hunter offre de la portée et du contrôle de foule, et la Canne plombée propose des attaques transformées polyvalentes. Les movesets comptent autant que les dégâts affichés.

5

Améliorez votre équipement avant de chercher les niveaux

Les améliorations d'armes apportent un gain de puissance majeur en début de partie. Explorez minutieusement pour trouver des Éclats de pierre de sang et renforcez une arme de prédilection à l'atelier du Rêve du hunter.

6

Gérez les Fioles de sang et Balles de vif-argent

Les Fioles de sang sont la principale ressource de soin, tandis que les Balles de vif-argent alimentent les armes à feu et de nombreux outils de hunter. Les deux peuvent être achetées ou trouvées pendant l'exploration.

7

Considérez la mort comme une étape de la progression

Les Blood Echoes perdus à la mort restent à l'endroit du trépas ou sur un ennemi aux yeux luisants à proximité. Récupérez-les en sécurité, ou dépensez vos échos avant de tenter un retour risqué.

8

Explorez Yharnam central avec méthode

Ouvrez les portes, ascenseurs et raccourcis avant d'avancer plus loin. Les zones du début enseignent le contrôle de foule, la vigilance face aux embuscades et l'art d'isoler les ennemis des groupes.

9

Utilisez judicieusement la Clairvoyance et le Rêve du hunter

La Clairvoyance débloque certains systèmes et s'obtient en découvrant des boss ou en utilisant du Savoir du fou. Retournez régulièrement au Rêve du hunter pour monter en niveau, renforcer votre équipement et réapprovisionner vos réserves.

10

Préparez chaque boss en étudiant ses schémas

Avant d'entrer dans l'arène d'un boss, vérifiez que votre arme est améliorée et emportez assez de soins. Utilisez la première tentative pour observer les timings d'attaque et les dangers de l'arène plutôt que de gaspiller toutes vos ressources d'emblée.

Quick Tips

  • Récupérez de la santé en attaquant juste après avoir été touché pour réduire la consommation de Fioles de sang.
  • Gardez une arme de secours, mais réservez la plupart des matériaux du début à une arme principale.
  • Les pierres tombales et les murs brisent la ligne de vue et créent des espaces de répit face aux boss.
  • Ouvrez les raccourcis dès que possible — ils transforment les courses mortelles en courts trajets jusqu'au boss.
  • Un objectif pratique en début de partie : ouvrir les raccourcis de Yharnam central et se préparer pour le Père Gascoigne.

Tier List des armes de Bloodborne

Aucune arme ne domine toutes les situations. Le meilleur choix est celle dont le moveset, la portée, les attaques transformées et le scaling d'attributs correspondent à votre rythme de combat.

SChoix ultime

Scie-lame

Attaques rapides, excellents dégâts dentelés et grande accessibilité en début de partie. Sa forme transformée atteint et presse les ennemis, et elle reste efficace tout au long du jeu.

Best for: Débutants et hybrides Force

Lame sainte de Ludwig

Une épée fiable à une main qui se transforme en une puissante grande épée. Excellent scaling physique, portée et potentiel de stagger.

Best for: Builds Quality et Force

AExcellent

Hache du hunter

Grands balayages en forme transformée, stagger élevé et puissantes attaques chargées. Récupération plus lente que la scie, mais parfaite pour contrôler les groupes.

Best for: Débutants qui privilégient la portée

Kirkhammer

Une forme d'épée rapide associée à un lourd marteau transformé. Stagger élevé et préparation d'attaques viscérales pour les personnages très investis en Force.

Best for: Builds Force

Canne plombée

Formes d'épée et de fouet polyvalentes avec une longue portée transformée et un excellent contrôle de foule à distance.

Best for: Builds Skill

BSpécialisée

Chikage

Excellents dégâts de Bloodtinge en forme transformée avec un burst rapide et puissant. Le mode renforcé draine la santé au fil du temps.

Best for: Builds Bloodtinge dédiés

Lame de la Miséricorde

Pression très rapide en double lame avec un excellent scaling Skill et une mobilité remarquable. Portée courte et gestion stricte de l'endurance.

Best for: Builds Skill agressifs

CDe niche

Roue de Logarius

Très haut potentiel de Force avec une lourde pression de stagger en forme transformée. Lente, gourmande en endurance, à considérer comme une arme de spécialité.

Best for: Builds Force dédiés

SITUATIONALChoix selon le matchup

Tonitrus

Ses dégâts de foudre intégrés la rendent dévastatrice contre les ennemis faibles à la foudre. Attaques rapides avec une durabilité limitée en mode renforcé.

Best for: Hybrides Arcane

Guide des boss de Bloodborne

Les combats de boss reposent sur l'observation, le positionnement et les ripostes décisives. Étudiez les schémas d'attaque, exploitez les faiblesses et utilisez les attaques viscérales, le feu et les invocations quand elles servent votre stratégie.

Bête du Clergé

PrincipaleDifficulty 2/5
Grand Pont, Yharnam central

Grands balayages, sauts et saisies sur le Grand Pont. Restez sur ses flancs, attaquez les membres et terminez le combat rapidement avec des Molotovs et des Urnes à huile.

Weakness: Dégâts de feu

Père Gascoigne

PrincipaleDifficulty 3/5
Tombe d'Oedon

Un hunter agressif que l'on peut parer avec des tirs d'arme à feu bien chronométrés. La Petite Boîte à musique le fait trébucher brièvement, et le feu est efficace une fois sa transformation effectuée.

Weakness: Parades et feu

Bête affamée de sang

OptionnelleDifficulty 4/5
Église de la Bonne Coupe

Des charges fulgurantes avec une aura de poison qui s'intensifie à chaque phase. Contournez-la par l'arrière, emportez des Antidotes et brûlez-la au Papier feu.

Weakness: Dégâts de feu

Sombre Bête Paarl

OptionnelleDifficulty 4/5
Geôle hypogéenne

Une bête squelettique enveloppée de foudre. Restez au contact pour passer sous ses coups et brisez ses os pour créer des fenêtres d'effondrement — le Papier feu aide tout au long du combat.

Weakness: Feu et dégâts aux membres

Vicaire Amelia

PrincipaleDifficulty 3/5
Grande Cathédrale

Grands balayages et sauts à l'intérieur de la cathédrale. Contournez-la jusqu'à ses jambes, frappez avec des armes dentelées et interrompez sa guérison avec une pression continue ou la Brume engourdissante.

Weakness: Feu et armes dentelées

Ombre de Yharnam

PrincipaleDifficulty 4/5
Bois interdits

Trois hunters armés d'attaques de mêlée, de boules de feu et d'un long katana. Séparez-les avec les pierres tombales et éliminez-les un par un avant la transformation en serpents.

Weakness: Feu concentré et papiers élémentaires

Rom, l'Araignée vacante

PrincipaleDifficulty 4/5
Lac de Moonside

Entourée de petites araignées avant de se téléporter et de lancer des attaques arcaniques. Éliminez ou contournez les renforts, frappez le corps de Rom et restez mobile pendant les volées de météores.

Weakness: Dégâts de foudre

L'Un renaissant

PrincipaleDifficulty 3/5
Yahar'gul, le village invisible

Une masse de corps déversant sang et débris pendant que des Sonneurs la soutiennent depuis les hauteurs. Éliminez d'abord les sonneurs, puis attaquez les jambes entre les animations.

Weakness: Dégâts de feu

Martyr Logarius

OptionnelleDifficulty 5/5
Château Cainhurst déchu

Projectiles crâniens, magie de zone et une faux sur un toit. Réduisez la distance prudemment, détruisez son épée flottante et punissez ses récupérations en mêlée.

Weakness: Attaques dans le dos et parades
The Old Hunters

Combos à deux lames extrêmement rapides avec un timing de parade très strict. Gardez une distance moyenne et punissez ses fenêtres de récupération à mesure que ses phases améliorées par le sang s'enchaînent.

Weakness: Parades

Orphelin de Kos

DLCDifficulty 5/5
Hameau des pêcheurs, The Old Hunters

Attaques sautées rapides et déplacements imprévisibles le long du rivage. Restez mobile, saisissez les courtes fenêtres de punition et n'échangez jamais de coups pendant la deuxième phase.

Weakness: Parades et attaques dans le dos

Guide des builds de Bloodborne

Un build solide combine une statistique de dégâts principale claire avec suffisamment de Vitalité, d'Endurance et de prérequis d'armes pour accompagner son arsenal. Chaque voie évolue des fondamentaux du début de partie vers une spécialisation d'endgame.

Force

Armes lourdes, pression de stagger et transformations à fort impact

earlyVitalité à 20, puis Force pour les prérequis d'armes
midForce 25, Vitalité 30, Endurance selon votre arme
lateForce 50, Vitalité 40+
Hache du hunterKirkhammerLame sainte de LudwigRoue de Logarius
Griffure pour les dégâts viscéraux

Dextérité

Attaques rapides, contres viscéraux, mobilité et spacing précis

earlyVitalité à 20, puis Dextérité pour votre arme
midDextérité 25, Vitalité 30, Endurance pour les attaques rapides enchaînées
lateDextérité 50, Vitalité 40+
Canne-pléLance-scieLame de MiséricordeCimeterre du hunter de bêtes
Extase sanguine pour la guérison viscérale

Bloodtinge

Armes à feu puissantes, dégâts de sang et armes transformées spécialisées

earlyVitalité d'abord, plus les prérequis minimum pour votre arme à feu
midBloodtinge 25 avec une Vitalité et une Endurance solides
lateBloodtinge 50, Vitalité 40
ChikageSanguinaireArc-lame de SimonEvelyn
Tourment d'Oedon pour la récupération de balles

Arcane

Outils de hunter, dégâts élémentaires et types de dégâts flexibles

earlyVitalité et prérequis d'armes, puis Arcane
midArcane 25 avec une arme physique fiable
lateArcane 50 pour des outils de hunter puissants
TonitrusParasite de KosLance-scie (élémentaire)Torche du hunter
Oedon immatériel pour des balles supplémentaires

Équilibré

Accès à un large éventail d'armes et dégâts physiques équilibrés

earlyVitalité à 20, puis Force et Dextérité équilibrées
midForce et Dextérité à 25 chacune, Vitalité 30
lateForce et Dextérité à 50 chacune, Vitalité 40+
Lame sainte de LudwigCroc-scieLance-sciePique de l'Église
Métamorphose horaire pour la santé

Guide Bloodborne The Old Hunters

The Old Hunters ajoute un royaume de cauchemar distinct avec de nouvelles zones, armes, Runes de Caryll et certains des boss les plus exigeants du jeu. Le niveau 60–80 suffit pour commencer à explorer ; le niveau 80–100 est plus confortable pour une première traversée complète.

1

Débloquer le Cauchemar du hunter

Vaincre la Vicaire Amelia, déclencher la Lune de sang sur le crâne de la Grande Cathédrale et récupérer l'Œil d'un hunter assoiffé de sang dans le Rêve du hunter. Laissez l'Amygdala près de la lampe de la Chapelle d'Oedon vous saisir.

Vaincre la Vicaire AmeliaDéclencher la Lune de sangŒil d'un hunter assoiffé de sang
2

Vaincre Ludwig, la Lame sainte

Traversez les rues ensanglantées du Cauchemar du hunter jusqu'à l'Église du cauchemar. Ludwig bloque la route et garde l'Épée sainte clair de lune.

Épée sainte clair de luneRune de GuidanceAccès au Hall de recherche
3

Traverser le Hall de recherche

Activez les mécanismes d'escaliers et d'ascenseurs pour réorganiser le bâtiment, récupérez le Liquide cérébral pour la quête d'Adeline et grimpez vers l'Horloge astrale.

Breuvage mauditPique de l'ÉgliseUn appel au-delà
4

Vaincre Dame Maria et atteindre le Hameau des pêcheurs

Dame Maria garde la sortie de l'horloge. Après le duel, interagissez avec l'horloge et descendez à travers le village côtier vers la cabane du phare.

RakuyoArc-lame de SimonCimeterre du hunter de bêtes
5

Terminer les boss et ramasser tout l'équipement

Vainquez l'Orphelin de Kos sur le rivage du hameau et affrontez le boss optionnel Laurence à la Grande Cathédrale du cauchemar. Fouillez chaque zone pour les armes, runes et matériaux d'amélioration.

Orphelin de KosLaurence, le Premier VicaireScie-toupieMarteau fulgurant

Guide des Chalice Dungeons de Bloodborne

Les Chalice Dungeons sont des labyrinthes souterrains générés procéduralement, créés aux Autels de rituel dans le Rêve du chasseur. Chaque donjon empile des couches de lampes, de leviers, de trésors et d'un boss par couche, et les donjons plus profonds offrent des gemmes de sang plus puissantes.

  • Le premier grand Calice est lâché par la Bête affamée de sang dans le Vieux Yharnam.
  • Les donjons créés apparaissent sous forme de pierres tombales dans le Rêve du chasseur.
  • Les lampes à l'intérieur de chaque couche servent de points de contrôle et de voyage rapide.
  • Vous pouvez retirer un donjon de sa pierre tombale à tout moment sans perdre votre progression globale.

Guide des trophées de Bloodborne

Le platine du jeu de base combine les boss de l'histoire, les zones optionnelles, les collections d'armes, les trois fins et la route des Calices pthumériens. Une partie complète avec une sauvegarde de secours avant le choix final couvre presque tout ; The Old Hunters possède un ensemble de trophées séparé.

Boss de l'histoire principale

ProgressionStory
  • Cleric Beast
  • Father Gascoigne
  • Vicar Amelia
  • Shadow of Yharnam
  • Rom, the Vacuous Spider
  • The One Reborn
  • Micolash, Host of the Nightmare
  • Mergo's Wet Nurse

Boss optionnels

ExplorationMissable
  • Blood-starved Beast
  • Darkbeast Paarl
  • Amygdala
  • Celestial Emissary
  • Ebrietas, Daughter of the Cosmos
  • Martyr Logarius

Trophées de fin

FinalMissable
  • Yharnam Sunrise
  • Honoring Wishes
  • Childhood's Beginning

Collection d'armes et d'outils

CollectionMissable
  • Hunter's Essence
  • Hunter's Craft
  • Pthumerian Queen

Personnage et exploration

Contenu secondaireMissable
  • Cainhurst Vilebloods
  • The Choir
  • Nightmare Frontier
  • The Source of the Dream
  • Partie 1 : histoire, boss optionnels, collections et Calices
  • Sauvegardez votre partie avant le choix de la fin
  • Rechargez pour obtenir les deux autres fins
  • Nettoyez les zones, équipements ou factions manqués
  • Gardez l'ensemble The Old Hunters pour la fin

Contenu fréquemment manqué

ChecklistMissable
  • Martyr Logarius et le château de Cainhurst
  • Ebrietas et le Quartier de la cathédrale supérieure
  • Les trois trophées de fin
  • Collections d'armes et d'outils de chasseur
  • Reine pthumérienne

Lore et histoire de Bloodborne expliqués

Bloodborne raconte son histoire à travers les dialogues, les environnements, les descriptions d'objets et les combats de boss. Cette chronologie suit la ville depuis la découverte cosmique de Byrgenwerth jusqu'à la chasse, le rêve et les trois fins.

Avant le jeu

Byrgenwerth et le Cosmos

Des érudits ont fouillé les labyrinthes souterrains et découvert les Grands et les anciens Pthumériens. Master Willem recherchait la révélation intérieure ; Laurence s'est tourné vers le sang.

Willem, Laurence, Gehrman, Rom
Avant la chasse

L'Église de la Guérison et le Vieux Sang

L'Église de la Guérison a bâti la foi et la médecine de Yharnam autour de la ministration du sang, avec des branches comme la Chorale cherchant la communion avec les Grands.

Laurence, le Vicaire, la Chorale
Nuit d'ouverture

La peste des bêtes et la Chasse

Le chasseur arrive en quête d'un traitement au sang alors que le fléau des bêtes met Yharnam en quarantaine. Le Vieux Yharnam montre le prix d'une épidémie antérieure.

Le Chasseur, Gascoigne, Eileen, Djura
Tout au long de la chasse

Le Rêve du chasseur et Gehrman

Le Rêve sert d'atelier et de refuge. La Poupée transforme les Blood Echoes en puissance, et Gehrman — son gardien — offre une libération ultime.

Gehrman, la Poupée, la Présence lunaire
Milieu de jeu

Rom et la Lune de sang

Rom dissimule la vérité indicible. Quand Rom tombe, la Lune de sang révèle les Amygdalae, le rituel de Mensis et Mergo, l'enfant de la Reine Yharnam.

Rom, la Reine Yharnam, Mergo
Fin de jeu

Mensis et le Cauchemar de Mergo

L'École de Mensis tente une communion collective, piégeant Micolash dans un cauchemar centré sur Mergo et gardé par la Nourrice.

Micolash, Mergo, la Nourrice de Mergo
Final

Les trois fins

Yharnam Sunrise accepte la merci de Gehrman ; Honoring Wishes prend sa place de gardien ; Childhood's Beginning consomme trois Cordons ombilicaux et s'élève au-delà de la chasse.

Gehrman, la Présence lunaire
Histoire du DLC

The Old Hunters et le Hameau des pêcheurs

Le Cauchemar du chasseur emprisonne les chasseurs violents et révèle le péché du Hameau des pêcheurs — l'expédition qui découvrit Kos et engendra la malédiction.

Gehrman, Lady Maria, Ludwig, Kos
À travers le jeu

Comment lire l'histoire

Pesez trois couches de preuves : les scènes montrées directement, les descriptions d'objets et de runes explicites, et l'interprétation du joueur. Considérez les noms et symboles récurrents comme des connexions délibérées.

Cadre d'analyse des preuves