- Les constructions de Bloodborne définissent votre chasseur : choisissez une statistique de dégâts et engagez-vous tôt.
- La Vitalité d'abord : montez-la à ~20 avant de vous spécialiser, puis vers 40 en fin de partie.
- Les plafonds progressifs se situent à 25 et 50 pour la Force, l'Habileté, le Sang et l'Arcane.
- Quality (For/Hab) est la voie la plus flexible avec la Lame sacrée de Ludwig.
- L'Arcane démarre lentement mais domine en fin de partie grâce aux outils de chasseur et aux gemmes élémentaires.
Comment fonctionnent les constructions dans Bloodborne
Une bonne construction de Bloodborne combine une statistique de dégâts principale claire avec suffisamment de Vitalité, d'Endurance et de prérequis d'armes pour soutenir vos mouvements préférés. Contrairement aux jeux avec des classes, Bloodborne permet à n'importe quel personnage d'évoluer vers n'importe quelle construction — le seul vrai coût est le temps et les Échos de sang.
Chaque attribut de dégâts possède deux plafonds progressifs : un fort à 25 et un final à 50. Les points au-delà de 50 offrent des rendements nettement réduits, donc la plupart des constructions s'arrêtent là et investissent plutôt dans la survie.
Points forts de la vidéo :
- Bande-annonce officielle de l'histoire de Bloodborne par PlayStation
- Pose le ton gothique de la chasse à Yharnam
- Montre le combat de chasseur et l'action des armes fantômes
| Statistique | Ce qu'elle alimente | Plafonds clés | Construction principale |
|---|---|---|---|
| Vitalité | PV max | 30 / 50 | Toutes les constructions |
| Endurance | Endurance (stamina) | 40 | Toutes les constructions |
| Force | Armes fantômes lourdes | 25 / 50 | Force |
| Habileté | Armes rapides, viscérales | 25 / 50 | Habileté |
| Sang | Armes à feu, armes de sang | 25 / 50 | Sang |
| Arcane | Outils de chasseur, élémentaire | 25 / 50 | Arcane |
Pour un premier personnage, montez la Vitalité à environ 20, puis investissez dans les prérequis de l'arme que vous aimez vraiment utiliser. Les constructions concentrées surpassent celles dispersées à presque toutes les étapes du jeu.
Aperçu comparatif des constructions
Force
- Armes lourdes et pression d'étourdissement
- Hache de chasseur, Kirkhammer
- Attaques chargées et transformations
- Rythme adapté aux débutants
Habileté
- Attaques rapides et mobilité
- Canne à chaînes, Lame de la Miséricorde
- Dégâts d'attaques viscérales puissants
- Exige un espacement technique
Sang
- Armes à feu et armes de sang
- Chikage, Evelyn, Bloodletter
- Dégâts transformés puissants
- Spécialisation de fin de partie
Arcane
- Outils de chasseur et éléments
- Tonitrus, Parasite de Kos
- Gemmes de feu, foudre et arcanes
- Départ lent, finition puissante
Quality (For/Hab)
- Accès à un large éventail d'armes
- Lame sacrée de Ludwig, Lance-scie
- Scaling physique équilibré
- Voie la plus flexible
Arcane hybride
- Conversion élémentaire
- Lance-scie avec gemmes de feu
- Foudre contre les ennemis Kin
- Exploite les faiblesses ennemies
| Construction | Style de jeu | Meilleures armes | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Force | Coups lourds, étourdissement | Hache de chasseur, Kirkhammer, Roue de Logarius | ★★☆☆☆ |
| Habileté | Vitesse, viscérales | Canne à chaînes, Lame de la Miséricorde, Pic d'Église | ★★★☆☆ |
| Sang | Armes à feu et sang | Chikage, Bloodletter, Arc-sabre de Simon | ★★★★☆ |
| Arcane | Outils et éléments | Tonitrus, Parasite de Kos, Lance-scie | ★★★★☆ |
| Quality | Polyvalence | Lame sacrée de Ludwig, Scie-couteau | ★★☆☆☆ |
Les constructions Sang et Arcane semblent faibles avant l'arrivée de leurs armes et outils signature. Gardez une arme physique fiable jusqu'à ce que la spécialisation soit pleinement opérationnelle en milieu ou fin de partie.
Objectifs de statistiques par étape du jeu
Chaque construction suit une progression pratique à travers le début, le milieu et la fin de partie plutôt que des objectifs de niveaux extrêmes.
| Construction | Début de partie | Milieu de partie | Fin de partie |
|---|---|---|---|
| Force | VIT 20, prérequis d'armes | FOR 25, VIT 30 | FOR 50, VIT 40+ |
| Habileté | VIT 20, HAB vers les prérequis | HAB 25, VIT 30 | HAB 50, VIT 40+ |
| Sang | VIT 20, prérequis d'armes uniquement | SNG 25, VIT 30 | SNG 50, VIT 40 |
| Arcane | VIT 20, arme physique | ARC 25, VIT 30 | ARC 50, VIT 40 |
| Quality | VIT 20, les deux prérequis | FOR/HAB 25 chacun | FOR/HAB 50 chacun |
Les gains de scaling sont les plus forts jusqu'à 25, encore solides jusqu'à 50, puis minimes ensuite. Atteindre le plafond de 50 sur votre statistique de dégâts principale est le plus grand gain de puissance qu'une construction de Bloodborne puisse obtenir.
| Construction | Gemmes de sang | Runes clés |
|---|---|---|
| Force | Gemmes % physiques | Métamorphose horaire, Marque de griffe |
| Habileté | Gemmes physiques, scaling Habileté | Marque de griffe, Extase de sang |
| Sang | Gemmes de Sang | Torture d'Oedon, Extase de sang |
| Arcane | Gemmes Feu/Foudre/Arcane | Oedon informe, Torture d'Oedon |
| Quality | Gemmes physiques de trempe | Métamorphose horaire, anti-horaire |
Étape par étape : planifier votre construction
Choisissez votre style de jeu
Décidez si vous préférez des dégâts d'étourdissement lourds, des attaques techniques rapides, des rafales d'armes à feu ou des outils élémentaires. Ce choix détermine votre statistique de dégâts et votre arsenal d'armes.
Montez la Vitalité à 20
La survie d'abord. Le Yharnam des débuts punit les chasseurs fragiles, et la récupération par rallye fonctionne mieux quand vous avez des PV à récupérer.
Atteignez les prérequis d'armes
Investissez juste assez de points pour manier votre arme choisie, puis poussez sa statistique de scaling vers 25 en milieu de partie.
Améliorez une seule arme constamment
Le renforcement d'armes au Rêve du chasseur offre un plus grand gain de puissance que les niveaux au début. Réservez les Éclats de pierre de sang pour votre arme principale.
Atteignez le plafond de 50 et optimisez les gemmes
En fin de partie, poussez votre statistique principale à 50, puis farmez des gemmes de sang haut de gamme dans les Donjons du Calice profonds pour terminer la construction.
Liste de vérification de la construction :
- Choisir une statistique de dégâts principale et s'y tenir
- Monter la Vitalité à au moins 30
- Renforcer une arme principale à +6 ou plus
- Atteindre le plafond de 25 sur votre statistique de dégâts
- Pousser la statistique principale à 50 en fin de partie
- Équiper trois Runes de Caryll adaptées à la construction
- Farmer les Donjons du Calice profonds pour les meilleures gemmes
Une construction achevée associe une statistique de dégâts à 50, une arme pleinement renforcée, des gemmes de sang assorties et des runes comme Métamorphose horaire et Marque de griffe. De là, affrontez le DLC The Old Hunters et les donjons de Profondeur 5.
Constructions recommandées contre les boss et le DLC
Différentes rencontres récompensent différentes constructions. Les résistances élémentaires comptent plus que les dégâts bruts dans plusieurs combats clés.
| Rencontre | Constructions favorisées | Pourquoi |
|---|---|---|
| Bête cléricale, Vicar Amelia | Force/Dentelée | Bonus de dégâts de feu et dentelés |
| Père Gascoigne | Habileté, toute construction avec parade | Fenêtres fréquentes de parade et de viscérale |
| Bête affamée de sang | Force, armes rapides | Papier de feu et gestion du poison |
| Rom, l'Araignée vide | Arcane (Foudre), Quality | Vulnérabilité à la foudre, nettoyage des araignées |
| Cainhurst / Logarius | Habileté, Sang | Parades et fenêtres d'attaque dans le dos |
| DLC The Old Hunters | Quality, Arcane | Polyvalence face aux bêtes et aux Kin |
Entrez dans The Old Hunters autour du niveau 60–80 au minimum ; le niveau 80–100 est plus confortable. Améliorez pleinement votre arme principale avant d'affronter Ludwig, et emportez du Papier de feu et de foudre pour plus de flexibilité.
FAQ
Q: Quelle est la meilleure construction de Bloodborne pour les débutants ?
Une construction Force ou Quality est la voie la plus indulgente. Commencez avec la Hache de chasseur ou la Scie-couteau, montez la Vitalité à 20, puis poussez la Force vers 25. Ces constructions utilisent des armes fiables, un timing indulgent et une pression d'étourdissement qui couvre les erreurs des débuts.
Q: Puis-je redistribuer mes statistiques dans Bloodborne ?
Non, Bloodborne n'a pas de système de redistribution. Les points dépensés sont permanents pour ce personnage. Si une construction ne correspond plus à votre style de jeu, créez un nouveau personnage plutôt que de disperser vos points sur toutes les statistiques.
Q: Quand dois-je arrêter de monter une statistique de dégâts ?
Arrêtez à 50. Les plafonds progressifs de scaling se situent à 25 et 50, et les rendements au-delà de 50 sont minimes. Les points supplémentaires sont bien mieux investis dans la Vitalité vers 40–50 et l'Endurance pour le stamina.
Q: L'Arcane vaut-il la peine dans Bloodborne ?
Oui, mais c'est une spécialisation tardive. Les constructions Arcane semblent limitées jusqu'à ce que les outils de chasseur et les armes élémentaires deviennent disponibles en milieu de partie. Une fois l'Arcane à 50 avec des gemmes de feu, de foudre ou d'arcane assorties, elle exploite les faiblesses ennemies plus efficacement que la plupart des constructions physiques.