- La Bruja de Hemwick de Bloodborne es un jefe opcional al que se llega a través del Edificio de Conferencias cerca de Byrgenwerth.
- La verdadera Bruja se esconde entre ilusiones—ataca al clon que lanza hechizos para infligir daño real.
- Vigila el agarre azul de parálisis; puede provocar una muerte instantánea si los enemigos invocados te rodean.
- Lleva un arma rápida y mantente en movimiento para evitar a las multitudes invocadas.
- Recompensa: Ojo Secuestrador de la Bruja y progreso hacia Conocimiento (Insight) y la limpieza de trofeos.
Dónde Encontrar a la Bruja de Hemwick
La Bruja de Hemwick es un jefe opcional escondido más allá del Edificio de Conferencias, que conecta con Byrgenwerth. A diferencia de los jefes de la ruta principal como la Vicaria Amelia o Rom, la Araña Vacua, muchos cazadores novatos pasan de largo junto a su arena porque la ruta no es obvia desde Yharnam Central.
Para llegar a ella:
- Avanza por el Bosque Prohibido y llega a la aldea de los molinos.
- Toma el camino lateral hacia la casa con la ventana iluminada y entra por la trampilla que lleva al Segundo Piso del Edificio de Conferencias.
- Pelea o esquiva a las multitudes de estudiantes en el salón de conferencias y sal por la puerta que lleva al Primer Piso del Edificio de Conferencias.
- Desde ahí puedes continuar hacia Byrgenwerth o caer cerca del atajo de la lámpara de la Gran Catedral.
- La niebla del jefe de la Bruja de Hemwick está en el lado del primer piso del Edificio de Conferencias.
La mayoría de los cazadores enfrentan a la Bruja entre los niveles 40–60, tras despejar el Bosque Prohibido. Su dificultad es moderada (3/5), pero las mecánicas de su arena castigan a los jugadores que se quedan quietos.
| Punto de Control de Ruta | Ubicación | Notas |
|---|---|---|
| Salida del Bosque Prohibido | Aldea de los molinos | Busca la casa con la trampilla |
| Segundo Piso del Edificio de Conferencias | Salón lleno de enemigos | Los estudiantes sueltan Conocimiento de Loco |
| Primer Piso del Edificio de Conferencias | Niebla del jefe | La arena de la Bruja es una sala amplia estilo cementerio |
| Caída del atajo | Cerca de la Gran Catedral | Abre una ruta de regreso rápida |
Mecánicas del Combate contra el Jefe
El combate contra la Bruja de Hemwick es una caza del cuerpo real entre impostores. Se teletransporta por la arena y genera un señuelo que comparte su apariencia. Solo la Bruja que está lanzando el hechizo de invocación con las manos brillantes recibe daño real.
Comportamiento por Fases
| Ataque | Señal | Contraataque |
|---|---|---|
| Invocar señuelo | Aparecen dos Brujas idénticas | Ataca a la que está lanzando magia |
| Andanada de proyectiles mágicos | Proyectiles brillantes se arquean hacia ti | Esquiva lateralmente, mantente en movimiento |
| Agarre de parálisis | Un zarcillo azul se extiende desde una invocación | Roda lejos inmediatamente |
| Invocaciones de Locos | Figuras encorvadas emergen del suelo | Mátalos o ignóralos; concéntrate en la Bruja |
| Teletransporte | El cuerpo se disuelve en chispas | Reubica rápidamente a la hechicera |
Si el agarre azul conecta, quedas inmovilizado mientras los Locos convergen. Con Vitalidad baja esto suele terminar con el intento. Rueda en el momento en que veas la animación de preparación del zarcillo.
Principios clave:
- La agresividad vence a la pasividad. Cuanto más se alarga el combate, más Locos abarrotan la arena.
- Los números de daño confirman el objetivo real—el señuelo recibe cero daño.
- Los Locos con ojos brillantes son invocados; mátalos solo cuando bloqueen directamente tu camino hacia la Bruja.
- Un arma rápida como la Lanza Sierra o el Látigo Encadenado te permite castigar las animaciones de lanzamiento de forma fiable.
Estrategia Paso a Paso
Entra e identifica a la hechicera
Entra, fija el objetivo y observa. La Bruja genuina siempre es la que canaliza el ritual de invocación con energía mágica visible alrededor de sus manos.
Embiste la animación de lanzamiento
Corre hacia la hechicera y suelta un combo rápido. Dos o tres golpes suelen forzar una teletransportación antes de que termine de invocar.
Gestiona a los Locos
No elimines cada invocación. En su lugar, usa las lápidas y pilares para romper su línea de visión mientras reubicas a la Bruja.
Esquiva el agarre de parálisis
Cuando aparezca un lazo azul, rueda lateralmente pronto. Ser atrapado una vez es sobrevivible con 30+ de Vitalidad; dos veces en un mismo intento normalmente no.
Repite hasta la victoria
Cada ciclo de teletransporte te da una nueva ventana de castigo. Con presión constante, el combate suele terminar en 2–4 minutos.
Derrotar a la Bruja de Hemwick otorga el Ojo Secuestrador de la Bruja, un objeto de depósito, además de Ecos de Sangre y Conocimiento (Insight). También cuenta para los trofeos de jefes opcionales.
Equipamiento Recomendado
La Bruja no tiene una debilidad elemental dramática, así que el equipo importa menos que la movilidad y la velocidad de ataque. Esto es lo que funciona bien:
Configuración de Arma Rápida
- Lanza Sierra / Látigo Encadenado
- Castigos rápidos sobre los lanzamientos
- Bajo consumo de aguante
Configuración de Arma Pesada
- Hacha del Cazador transformada
- Barridos amplios despejan a los Locos
- Ventanas de castigo más lentas
Apoyo de Fuego
- El Papel de Fuego aumenta el daño
- Los cócteles Molotov golpean invocaciones agrupadas
- Útil para builds más lentas
| Objeto de Preparación | Propósito | Prioridad |
|---|---|---|
| Frascos de Sangre (15+) | Sostenimiento ante errores con el agarre | ★★★★★ |
| Balas de Platino Vivo | Paradas opcionales sobre los Locos | ★★☆☆☆ |
| Papel de Fuego | Aumento plano de daño | ★★★☆☆ |
| Marcas del Cazador Audaz | Salida de emergencia si te rodean | ★★☆☆☆ |
| Antídotos | No son necesarios para este combate | ☆☆☆☆☆ |
Las builds de Destreza superan este combate más rápido porque las ventanas de lanzamiento favorecen cadenas de golpes múltiples rápidos. Los cazadores de Fuerza deberían usar ataques cargados solo tras romper la línea de visión de los Locos.
Errores Comunes y Lista de Verificación
La mayoría de los intentos fallidos provienen de tres hábitos: perseguir al señuelo, eliminar cada invocación y pelear con la cámara fijada en el objetivo incorrecto. Corrige eso y el combate se convierte en uno de los encuentros opcionales más manejables de la etapa media del juego.
Antes de la Niebla del Jefe:
- Arma mejorada al menos a +6
- 15+ Frascos de Sangre en existencia
- Vitalidad de 25 o más
- Identificar la regla del clon lanzador (el señuelo no recibe daño)
- Planificar una ruta de escape si te atrapan dos veces con la parálisis
Preguntas Frecuentes
Q: ¿La Bruja de Hemwick es un jefe obligatorio en Bloodborne?
No. La Bruja de Hemwick es un jefe opcional ubicado en el Edificio de Conferencias. Puedes completar la historia principal sin pelear contra ella, pero cuenta para los trofeos de jefes opcionales y suelta el Ojo Secuestrador de la Bruja.
Q: ¿Cómo sé cuál Bruja es la real en el combate contra la Bruja de Hemwick de Bloodborne?
La Bruja real es la que está lanzando activamente el hechizo de invocación, con energía mágica visible alrededor de sus manos. El señuelo recibe cero daño, así que observa tus números de daño para confirmar que golpeaste al objetivo correcto.
Q: ¿Qué nivel debería tener para la Bruja de Hemwick?
Alrededor del nivel 40–60 es cómodo para la mayoría de los jugadores, típicamente tras despejar el Bosque Prohibido. Una Vitalidad de 25 o más te da un margen contra el agarre de parálisis seguido de ataques de los Locos.
Q: ¿Debo matar a los Locos durante el combate?
Solo cuando bloqueen tu camino hacia la Bruja. Matar cada invocación ralentiza el combate y permite que se acumulen más. Usa las lápidas y pilares para romper su línea de visión mientras presionas a la hechicera.